74. DKK
Dresden 2026
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Sebastian Urbanek

Methodik zur Georeferenzierung und immersiver Visualisierung historischer 3D-Gebäudemodelle

  • Vortrag
Co-Autor*innen
  • Gudrun Görlitz
  • Matthias Möller

Die virtuelle Rekonstruktion verlorener, also nicht mehr existierender, Gebäude gewinnt im Kontext von Digital Heritage und digitalen Stadtzwillingen zunehmend an Bedeutung [6, 5]. Eine zentrale Herausforderung besteht in der präzisen Verortung solcher 3D-Modelle in modernen Geoinformationssystemen, da die physischen Referenzpunkte heute oft fehlen [1]. Dieser Vortrag stellt einen methodischen Workflow vor, der historisches Kartenmaterial als primäre Datengrundlage zur Georeferenzierung nutzt und die Ergebnisse in eine moderne Game-Engine-Umgebung überführt [4].

Ziel ist es, die Diskrepanz zwischen den Ungenauigkeiten historischer Vermessungen und den Anforderungen an moderne, echtzeitfähige 3D-VR-Anwendungen zu überbrücken. Methodisch werden hierfür historische Flurkarten und Grundrisse digitalisiert und mittels vergleichender Transformationsalgorithmen (z. B. polynomiale Transformationen) georeferenziert. Ein besonderer Fokus liegt hierbei auf der Identifikation persistenter Passpunkte in einer sich über Jahrzehnten veränderten Stadtstruktur, mit dem Ziel Lagefehler zu minimieren. Der entwickelte Ansatz wird am Fallbeispiel eines nicht mehr existenten Gebäudes validiert und in einer 3D-Umgebung, mit der Unreal Engine, visualisiert [2, 3].

Die Arbeit quantifiziert die erreichte Lagegenauigkeit und diskutiert die Visualisierung von Unsicherheiten bei der Nutzung historischen Quellenmaterials. Abschließend liefert der Beitrag Handlungsempfehlungen für die Erstellung wissenschaftlich fundierter, aber visuell anspruchsvoller historischer Umgebungen.

Literatur
[1] Tobias Kirschke and Christian Wolff. Virtuelle rekonstruktion historischer objekte am beispiel einer gedenkstätte des nationalsozialistischen terrors. zfv – Zeitschrift für Geodäsie, Geoinformation und Landmanagement, (4/2018):215–223, 2018.
[2] Dany Laksono and Trias Aditya. Utilizing a game engine for interactive 3d topographic data visualization. ISPRS International Journal of Geo-Information, 8(8):361, August 2019.
[3] Antonio Leitao, Renata Castelo-Branco, and Guilherme Santos. Game of renders – the use of game engines for architectural visualization. In Proceedings of the 24th Conference on
Computer Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA), volume 1 of CAADRIA 2019, pages 655–664. CAADRIA, 2019.
[4] Camille Morlighem, Anna Labetski, and Hugo Ledoux. Reconstructing historical 3d city models. Urban Informatics, 1(1):11, Oct 2022.